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游戏“战国”时代更需政府支持
易观智库的统计数据显示,自2013年以来,由于移动便捷、适合碎片化时间的特点,包括手游在内的移动游戏,已成为中国在线游戏行业增长的主要动力。2014年,中国移动游戏市场规模达到了293.5亿元人民币,同比增长了111.4%。
易观智库游戏产业分析师陈旭告诉法治周末记者,与手游庞大的市场规模相匹配的,则是庞大的手游开发数据,目前在运营的手游数量达1.5万款。
“目前手游市场盈利热点轮动较快、两极分化较为严重,热门游戏赚得盆满钵满,而非热门游戏则在盈亏边缘挣扎,一些小的游戏生产厂商为了获取利润,便选择模仿知名动漫手游。”中投顾问文化行业研究员蔡灵对记者说。
许春明对记者表示,与PC端网络游戏不同,手游开发成本相对较低、开发周期更短,传播速度更快,因此一旦侵权,对权利人权益的损害也会更大。
张岩也坦言,目前手游行业发展比较混乱,侵权盗版现象泛滥,单纯凭借一家企业的力量还不足以让整个行业走向规范,还需要借助政府部门行政执法的力量,共同为行业发展营造一个良好的环境。
记者了解到,在10月30日召开的动漫游戏版权保护发布会上,北京市新闻出版广电局相关负责人表示,将从11月开始,针对手游领域的侵权盗版行为开展专项行动。北京市新闻出版广电局还与万代南梦宫签订了动漫游戏版权保护战略合作协议,并公布了首批版权保护动漫作品名单,《航海王》《机动战士敢达》在列。
据了解,此次专项行动由北京市版权局直属的北京版权资源信息中心承担版权监测工作。11月6日,该中心工作人员告诉记者,目前中心已经根据版权局的部署,在做相应的监测工作。
许春明表示,同视频、音乐行业类似,游戏产业的发展也在经历一个从“春秋”到“战国”的阶段:在“春秋”时期,市场多处于无序竞争状态,侵权行为频繁发生;而随着产业的逐步成熟,会逐步进入到“战国”阶段:领头企业逐渐崛起,整个行业逐步走上规范化发展的道路。
“目前游戏产业的发展潜力逐渐表现了出来,随着规范化运作的大企业的出现,权利人对保护知识产权的诉求会更加强烈,这也需要行政力量和司法力量予以保障,此次专项行动也是政府在合适的时间采取的一个合适的措施。”许春明说。
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